第233章 带进沟里?(1/2)
段杉杉一度以为游戏策划是这个星球上加班最多最频繁的职业,现在他才知道,自己可耻地错了。
和韩国娱乐圈的idol比起来,游戏策划真是轻松惬意到极点的工作。
s公司里的大部分人,竟然根本就没有所的周末这个概念。
普通的工作人员比如说经纪人、助理、化妆师、造型师甚至保安这些人还有机会享受所谓的“轮休”。真正做了idol的,几乎一年三百六十五天都要工作。甚至有一些处在职业生涯上升期的年轻idol,几年都未必能见到外地的父母一面。
饭圈里所谓人气低的idol就要在家“抠脚”一说,其实很罕见。娱乐经济公司又不是慈善机构,不可能白白养着没通告可接的闲置艺人。行程肯定都会尽可能安排满的,只不过档次不够,没有什么在电视、广播或报纸杂志上的曝光率而已。
比如说,有点儿类似天朝“走”式商演的那种活动。影响小、待遇低,而且可能还会更辛苦。
只有像少女时代这样走到一定高度的偶像组合,才有可能出于站在团队品牌立场上考量,为了珍惜羽毛,把那些“配不上”组合已有地位的低廉行程给拒之门外。
当然,能站到顶级idol的位置,和在中低层苦捱的大多数同行们又有所不同,经纪公司对待这些idol也不敢逼迫得太过分,所以多多少少能拥有一些属于自己时间和空间。
只不过这些idol们自己多半也心知肚明,韩国娱乐圈更新换代的速度太快,idol的职业生涯一般都比较短暂。就算能走到顶级,真正红极一时的巅峰期通常也就那么三四年而已。
不管是从自身事业发展上考量,还是为了能换取一个较为优渥宽绰的未来生活,绝大多数idol们也会尽全力去配合经济公司的工作计划,这又是另外一回事了。
总而言之,s公司没有周末。
金妍政和金正培这种以幕后工作为主的音乐人,本来倒是可以周末休息的。可惜的是,接下了纳克森这边的合作之后,夫妇俩便很自觉地放弃了假日,天天准点到公司报到,连带着段杉杉这家伙也不得不奉陪到底。
在音乐创作领域,段杉杉自然没资格给这两位专家任何有价值的意见。他能做的唯一一件事就是随时响应召唤去听一段半成品音乐,金妍政这边可能是idi独奏,金正培那边则可能是几小节的合奏。然后再告诉他们自己的感觉。
有的时候他自己拿不定主意,还要把音频文件在线发给刘可韦和车光龙两人,然后问问他俩的看法。
当然,之所以要这么麻烦,主要还是因为这两位音乐人对天朝风这个概念相对模糊,才需要在细节上逐一征求游戏制作方的意见来慢慢调整。否则直接等到最后听成品,结果却偏离了制作需求的话,再返工修改时间上就不赶趟了。
如果只是这样的话,其实他能很清闲。往往一整天里需要他去试听和交流讨论的时间,加起来也不会超过一个小时。
至于他自己在三人行工作室那边负责的策划案头工作,其实早已超过版本节点计划的进度了。策划部现在的主要工作基本都是“执行”,他负责“执行”的主要是美术资源中角色相关的那部分。以他和柳随风的交情,他没在工作室这段时间,对方也会帮着他督促那些韩籍美术的工作,只需要将完成的东西发给他做最后确认就好。这也是刘可韦能放心地将他外派出来的前提。
按说以这样的情况来看,他这几天的外出“执行”工作应该很轻松,心情好的话甚至还能抽空玩会儿游戏什么的。
第二天,也就是星期六,他把征文的事处理得差不多,也将自己负责的策划表格再次复查之后,闲得没事干,就玩起了游戏。
由于随时都有被金正培夫妇喊去的可能,玩《第六天魔王ol》之类网游的话是不行的。这游戏组队出团不容易,因为太讲究职业配合、装备档次和经验意识的缘故,经常要在公共频道里喊上几个小时才能组满人。所以出团后中途掉线或者发呆尤其令人深恶痛绝。段杉杉三观正常,就算做不到八荣八耻,至少也明白己所不欲勿施于人的道理,自然干不出这种事。
网游不成,那就玩单机好了。
段杉杉从旅行包里掏出外置的键盘和鼠标,插在笔记本上,戴上耳机开始玩《骑马与砍杀:1866》。
《骑马与砍杀》是一款单机游戏,1866是这款游戏的一个od。
所谓的od,就是odification(修改)的缩写,在游戏圈这个词通常指的是玩家个人或者玩家团队自发对某些游戏做出修改或增强的模组。
在天朝知名度比较大的od,比如说有因光荣公司的作品《三国曹操传》而衍生的《杨家将》、《岳飞传》等等。
《骑马与砍杀》自身是一款欧洲中世纪风格的动作角色扮演游戏,而《1866》则是一位美国玩家制作的增强模组,将游戏的背景放到美国西部,年代也改为1866这一年,并相应更换了游戏中的武器装备和人物外形(增加印第安人)等内容。
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