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第152章 仁者见仁智者见智(1/2)

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所谓设计新颖、制作精良的划时代游戏大作,显然是阚羽看在纳克森公司的份上才觍颜说出的过誉之词,根本当不得真。

作为圣杯工作室的开山之作,《六道传说》从一开始的设计思路就是求稳,能不冒险的地方就决不冒险。绝大多数玩法系统更是从已经获得了巨大成功的其他作品中“借鉴”而来,虽然经过了改头换面的再包装过程,吃相没有原封不动地照搬那么难看,可是不管怎样来说这款游戏的整体设计风格都不是标新立异的路数。

虽然圣杯工作室解散之后,这款游戏又在三人行工作室里重新回炉了一遍,相当于涅槃了一回,连游戏名都换过了。可是总体来看,绝大多数系统还是沿用了圣杯工作室时期的既定方案,甚至连这些策划文档上都还保留着曹恭或佘近山等人的署名。

除了车光龙之外几位程序员,包括袁彬在内都打听过“哎,这位曹恭是谁”“咱们工作室有佘近山这个人吗”“他们啥时候离职了吧”之类的疑问。

每当这个时候,如果刘可韦、凌星宁、车光龙、段杉杉或者是若樱在场,嘴角就会泛起一丝苦笑,一声不吭地保持着意味深长的缄默。

所以这款游戏真的和设计新颖这四个字扯不上什么关系,就玩法系统而言,基本上没有一处是前人所没有的独创。

当然,阚羽也就是那么一说而已,在座的人也只是那么一听罢了。没有谁会失礼地去较真,忽然站出来大喊:“看啊,那个国王是光着身子的!”

不说别的,国内即将结束拍摄工作的一部年度大戏《甄嬛传》,原作早在四年前便被网络首发站判定为“抄袭多部作品”并被要求道歉,作者拒绝接受并离开该站。现在呢人家都快拍完连续剧,马上就搬上屏幕了。

而就在此事的半年前,郭敬明抄袭庄羽一案做出终审判决,裁定前者赔偿二十万元人民币并在《中国青年报》上做出公开道歉,结果呢四年半以来,郭敬明拒不履行法院判决,只赔钱不道歉,然后网上还有一大堆他的脑残粉在前赴后继地为他叫屈、洗白。

杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。说难听一点儿,国情大环境就是如此。在一个以山寨别人为荣,视抄袭剽窃为无可厚非的整体氛围下,《六道劫》这点儿借鉴参考的成分,除了段杉杉这个有思想洁癖的别扭家伙之外,屋内恐怕没人会当做一回事。

会议室中,众人目光的聚焦处,刘可韦捧着自己的发言稿照本宣科地读着。作为冀省人他的普通话发音很标准,声音也十分洪亮,并没有怯场的表现。这些都是优点,然则也就仅此而已了,他的谈吐并没有调动现场氛围的功力。而到场的运营公司代表和游戏媒体代表们,每人面前都放着一份打印好的宣传材料,刘可韦介绍的那些内容基本上这里面都有。

于是很多人便拿起了宣传材料自顾自翻阅起来,根据各自的实际需要去关注材料中某一部分的具体内容,毕竟不同的运营商或者不同的媒体,他们所看重的也未必是同样的细节。

对于龙矫来说,他很快就发现了这款游戏某些设计理念与两年前他代表明宙公司谈下代理权的《隋唐英雄传onle》其实是一脉相承的。

他所不了解的是,圣杯工作室策划部核心成员几乎都来自《隋唐》原班人马,这两款游戏能不相似吗要是做出来的东西完全南辕北辙那才叫做不可思议好吗!

圣杯工作室成立之前龙矫便已经离开了明宙公司,所以他对《六道传说onle》这个项目一无所知。

这是一款针对国内游戏市场量身打造的才对啊!怎么会打着纳克森公司产品的名义出现在这里呢

作为繁华网络的研发总监,龙矫对于有较为密切合作关系的纳克森公司的游戏风格比较了解。这是以休闲类游戏起家的游戏公司,通过休闲类游戏赚到的大笔资金,开始大举收购拥有优秀作品的其他游戏公司,最近又尝试着向arpg的方向前进——今年横扫韩国游戏大赏的《洛奇英雄传》就是最明显的风向标。

然则这款《六道劫》根本就不属于纳克森的常见风格好么!不仅如此,这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外,其他方面的韩国血统几乎看不出来,说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版,考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划,这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。

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