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第135章 不出意料的横扫(2/2)

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刘可韦愣了一下,有点不确定地说道:“抱歉,我不是太明白您的意思……”

金宗泽转过头来,之前的微笑不见了,脸色很认真地盯着他道:“刘制作,我很好奇你还有你们团队,做游戏的本心是什么是为了拿奖来证明自己吗或者为了赚钱还是为了做出好游戏”

冲着前方正在与几位游戏杂志人握手交谈的李恩锡扬了扬下巴,金宗泽嘿嘿笑了一声说道:“比如说那位,就是为了拿奖而做游戏的。纳克森公司的利润已经够高了,现在更追求精神层面的收获,比如夺下历史上从来未曾问津的总统奖或者总理奖,这也是金社长梦寐以求的荣耀。”

再伸手虚指了一下有些落寞地坐在另一个角落里的郑英锡,金宗泽撇撇嘴道:“那位则是为了赚钱而做游戏的典型,loduani工作室的那些休闲游戏,可是性价比最好游戏项目,人手少,研发周期短,一款款作品可以像工厂流水线一样源源不断地生产出来推向市场。可惜的是明明是纳克森最赚钱的工作室,在这个会场里却注定了不会得到什么认可。”

最后,金宗泽翘起了大拇指比了比自己的胸口:“还有就是像我这样只想着做出好游戏的傻瓜,殚精竭虑做出一款游戏,在东亚范围内的市场业绩也算是还过得去。可在这种行业盛会中,最多也就是个配角而已。”

说完这番话后,金宗泽停顿了十来秒,意味深长地打量着刘可韦的表情:“现在,刘制作你找到你做游戏的出发点了吗你属于哪一种游戏人”

可以的话,当然是三者兼顾才是最完美的结果啊!

技术上的开拓创新与投入成本是成正比的,就三人行工作现有的物力人力,就算我有野心,也没可能凭空建起一座空中楼阁来。

说到赚钱,哪个游戏人不希望自己的作品能赚钱能大卖哪怕就是金宗泽金制作您也不例外吧至于休闲游戏还是其他类型,选择前者未必真是为了研发成本低廉周期短的原因,更多的是制作人本身的游戏理念取向的分歧。有人喜欢玩竞技游戏,有人喜欢玩探险解谜,有人喜欢射击杀戮,一千个人有一千个哈姆雷特,市场本身就有不同的游戏类型需求,单凭成本和周期就鄙视休闲游戏,未免太狭隘了一点。

至于好游戏,这个定义就明显是金宗泽自己强加的了。只要玩家喜欢的游戏,对他来说都是好游戏,《dnf》只不过是获得了比较主流的受众群认可而已,谁说小众游戏就不是好游戏了比如说,想想被扔在首尔的段杉杉、赛文和柳随风,能被那几个挑剔的家伙痴迷了五六年之久的《第六天魔王》难道就不能算是好游戏了吗

刘可韦装傻地呵呵笑了几声,竖起大拇指低下头挠了挠一边眉毛,有点羞赧地说道:“其实我只是第一次担任制作人,所以没想那么多,您说的这些我还真没有考虑过。我只想做出一款承载着我们团队的游戏理念和梦想的游戏而已,如果能够获得更多玩家的认可,对我们来说就是最高的回报了,其他的事我们也不敢去奢望。”

金宗泽认真地打量着他,脸上露出颇为玩味的表情,像极了一位资深的古董鉴实家正在对一件真假难辨的器物进行评估。

不知不觉地,颁奖典礼按照流程一项一项依次揭晓了。

众望所归的《洛奇英雄传》独揽最高大赏总统奖、技术创作策划奖、技术创作声效奖、技术创作人设奖、技术创作画面奖以及网络游戏人气奖,奖金合计一千五百万韩元。

而纳克森的子公司wizet与日本的任天堂公司联合研发的《冒险岛ds》(其实是wizet公司的网络游戏《冒险岛》的ds平台移植版)也获得了pc(指单机)/游戏机平台的优秀奖以及pc/游戏机平台的人气奖,奖金合计四百万韩元。

2010年度大韩民国游戏大赏,一共十三个大项,二十四个奖项,纳克森公司一共获得八项,一举囊括了奖项总数的三分之一,可谓声势烜赫,风头一时无两。

奖杯抱得满怀的地狱猫工作室制作人李恩锡与wizet公司本部长(即分公司的社长)李盛灿在礼台上合影留念,目光无意中掠过观众席上坐在金宗泽旁边的刘可韦身上。

刘可韦礼貌地笑着点头示意,而李恩锡则像是没看见对方一样,云淡风轻地挪开了视线。

一位是万众瞩目的焦点,而另一位则只是观众席上最边缘的存在。

二十八岁的李恩锡,二十四岁的刘可韦。

这便是纳克森公司总部两位最新锐游戏制作人的初会。

ps昨晚cpu的风扇掉了下来,叶片都打断了一枚。今早去换了台新的,不仅浪费了一晚和一上午,还搭进去大半章未保存的草稿……

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