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第48章 凌乱了(1/2)

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曾经,在顾诚通过代理游戏赚到自己人生的第一个一千万时,他就想过:“传奇”只是他一穷二白时的不得已选择。

等他有钱有团队有技术之后,自然不能继续模仿另一个时空马腾之流妖艳的贱货那样抄抄抄代理东夷网游,而是应该努力自研华夏人自己的游戏。

什么毒奶粉穿越火线之类的货色,肯定是不能出现在他的游戏公司里的。将来有资格让他代理的游戏,至少也得是“魔兽世界”这种划时代产品——这还是考虑到魔兽这个经典系列的单机ip和改编权攥在暴雪手里,他哪怕想自己研发魔兽类型的游戏都绕不过法律障碍。

但是,现实总比想象残酷。站在一个脚踏实地、懂点儿技术的ceo的角度来看,眼下,2002年末,他还没有这样的技术实力。

毕竟这个国家的游戏研发实力,因为常年不尊重版权的问题,导致人才流失转行严重。国内第一流的程序员和美工、策划,几乎没有立志于做游戏的。顾诚就算挥舞着大把的钞票,把国内最好的资源都集中起来,也没法在短期内把足够质量的游戏研发团队搭建起来。

有钱都没处花,冰冻三尺非一日之寒。

站在“传奇娱乐”这家公司内部来看,顾诚所作的一切,已经比历史同期陈天乔的盛达网络好了不少——

盛达网络在“传奇”的整个生命周期里,一点技术研发能力都没有,充其量只有一个数据维护团队。“传奇”的历次升级补丁都是东夷方面的wemade提供的,也导致了那段历史上wemade可以用分成反复挑事儿拿捏盛达。

顾诚的“传奇娱乐”,至少做到了“wemade把单机版传奇已经做好了之后、并且把网络版移植工作进行了一大半、然后由传奇娱乐方面完成后续开发和调试测试、bug修改、历次升级”。

换言之,眼下让顾诚手下的技术团队,去补全一款已经把内容做好、只缺服务器端架构和网络协议部分的网络游戏的话,研发实力是绝对够用的。他们只是缺乏前段的内容研发经验。

另一个尤其严重的技术问题,是当初“传奇”开发的时候,世界上还没有3d游戏的概念,也没有专业的物理引擎公司——连后世号称物理引擎界巨擘的ageia公司,都是2002年5月刚刚成立的。

在人类网络游戏界刚刚开始摸索3d化应用的渊薮阶段,顾诚手下的人对于3d游戏甚至仅仅是3d引擎都毫无所知。

这一切不利因素,让他不得不再花一两年时间,半学半买,弄几款3d游戏或者伪3d游戏过渡一下,最好是介入一些还处在半成品阶段的游戏,直接参与开发,把华夏人自己的3d游戏研发团队夯实了,才能走上彻底自主研发之路。

或许这一切要03年才能开始、04年甚至05年才有把握出3a级的大作。

一切涉及到技术积累的东西,都要一步一个脚印。

如果钱可以解决一切问题的话,地产商早就突破天际了。

……

“《奇迹mu》和《仙境传说ro》都是典型的伪3d游戏,虽然采用了3d材质和透视规则,但是画面视角不能转动、不能无级俯仰缩放。可以省略掉全向建模的工作量,部分显示依然可以靠贴图解决——对技术积累的帮助程度并没有评估的那么高。”

“《天使online》目前来看属于真正意义上的纯3d游戏,引擎使用非常规范,建模方面,巧妙地采用了大量q版多面体造型,减少了模型的物理计算量,这个思路在3d网游出现的早期,非常有利于研发团队走通技术路线,公司应该给予更多重视……”

短短睡了几个小时,第二天早上还不到9点,顾诚就又起床干活了。把车厘子电脑里的图文资料和部分泄漏版测试视频都看了一遍,然后写下自己的评估意见。

他还是比较中意《天使online》这款游戏带来的研发实力积累效果的,虽然这款游戏历史上并没有留下名字,他后世也没有听说过。

相比于三次元写实风格的画面而言,q版的人物和怪兽、布景线条都比较粗略。所以q版3d建模的时候物理计算量会少很多——技术上没法理解的朋友,想像一下干物妹小埋在干物妹状态下和正常状态下描绘所需要的工作量差距,就能理解了。

而《奇迹mu》和《仙境传说ro》却好歹能让后世的他有印象——毕竟直到2010年代末期、后世顾诚上小学的时候,市面上都还有以这两款游戏为蓝本改造的网页游戏在运营。

写完处理意见,又给表姐和雷俊等人打了几个电话。顾诚看了下时间,管狐他们应该已经带着今天有戏的演员和剧组成员开工了,他这才想起自己昨晚回来到现在一直没吃东西。

他把笔记本电脑收好,准备还给车厘子,然后一起去吃点东西,边吃边聊交代些谈判注意事项。

顾诚知道主要演员的房间在哪儿,便没再打电话,而是直接大大咧咧奔着蒋歆的客房去了。

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