1392 迟来的气元素解析(1/2)
在实战过程中,云枭寒发现了一个非常关键的要点。
他的【空间法弹】命中敌人后,的确是只能让目标在3秒内无法进行空间类位移,但这是指对方在没有用空间位移的时候造成的常规禁空效果。
利用空间位移后的空间不稳定状态,破坏空间通道造成的空间能量反噬要比这严重的多,不仅空间类位移不能用,所有空间技能都无法使用,并一直禁用到其空间能量稳定下来为止,持续时间很长。
云枭寒今天打了两头拥有空间位移能力的魔兽,都是被破坏了空间通道,一头被禁空1分钟,另一头更夸张,足足被禁空1分30秒。
具体禁空时间应该与目标对象的空间造诣或天赋有关,造诣或天赋越好,禁空时间越短。
发现这一点,他意识到自己或许已经可以再去尝试打【斯特拉斯堡夺回战】了,只要在“伊维因”用完闪现后就将其打断,迫使其返回原位,“伊维因”的被禁空时间再长于8.5秒,他就没法再逃走了,早一点搞定战役,就可以早一点拿到战役奖励。
这里的8秒是三项时间之和,分别是1秒的预留时间,【空间法弹】的5.4秒冷却时间(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】减少类法术技能10%的冷却时间),以及1.5秒的引导时间,实际是7.9秒,但云枭寒自己数秒只能按8秒算。
面对“伊维因”的突然闪现,云枭寒需要时间去反应和瞄准,1秒的预留时间已经很紧张了。
空间法弹是瞬间召唤,技能冷却也是从召唤空间法弹的那一刹那开始计时,禁空则是从目标被空间能量拉回原地的那一刹那开始计时。
一旦完成打断,后续的空间法弹都只是单纯的打伤害,就算中途打断也影响不大。
但就算如此,将空间法弹全部放出的那1.5秒引导时间仍然是不能省的,必须考虑在内。
这是因为【空间法弹】的空间打断效果也是看概率的,他用【空间法弹】打魔兽? 自然是怎么打怎么有,哪怕只放出一颗空间法弹都有极高概率打断,可打“伊维因”就不行了。
如果把7颗空间法弹看做7柄大锤? 那么空间造诣和天赋就是空间通道的承重柱。
“伊维因”可不是魔兽空间里的蠢笨魔兽? 作为一名法师? 又是英雄模板,他的空间造诣和天赋就算不高,也不可能太低? 那么空间反噬造成的禁空时间就会短很多? 空间通道的稳定性也会高很多。
魔兽形成的承重柱不仅细,还不结实,一砸就倒? “伊维因”形成的承重柱则又粗又硬? 坚固异常? 单独一颗空间法弹将承重柱击倒的概率较低? 但每次砸击都会对承重柱造成一定损伤? 然后下一击的击倒概率就会变高? 最终通过连续多次的砸击完成击倒,因此预留量得给够才行。
而也正因为这个原因,在审慎考虑后,云枭寒放弃了今天就再次去尝试【斯特拉斯堡夺回战】的想法。
时间方面还好说,大概率“伊维因”的禁空时间是超过8.5秒的? 但打断概率方面他就没把握了? 哪怕这个不能打断打断的概率很低? 但万一呢
万一哪轮7颗空间法弹全砸出去都没能打断成功? 那就没办法阻止其逃离了。
在可以通过技能融合,进一步对【空间法弹】进行强化的情况下,云枭寒不愿意去赌? 也不想去赌,尝试的机会可就只剩两次了,用一次少一次,还是稳妥点为好。
心急吃不得热豆腐,不抢这点时间。
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