首页 > 网游竞技 > 巅峰玩家 > 全站封推感言

全站封推感言(1/2)

目录

不好意思,前面感言发错了,重发下,害200名书友订阅错了,抱歉。

我也是迷糊了,下午2点上了封推才发现自己连感言都没写。

先吐槽一下封推的封面,怎么看着像牢房,我要投诉!!!

接下来回顾下我“可歌可泣“的扑街史。

我这书能走到今天的确不太容易,当初立意就不大靠谱,别人写书都是冲着挣钱去的,我是把这本书当教材写的,开书就发了7章3万字的设定(攻略写多了的脑残就是这样作死的)。

因为初期设定太多,还是放在正文里的,所以我直接就被编辑放弃了(还是自己作死),连跟踪观察都没了,一直都没能签约,自己申请了三次a签还都被拒绝了。

但我在游戏里什么挫折没遇到过,我玩游戏向来都是不完成既定目标不退服的,而我给自己的目标一般都是以个人第一(早期24岁以前)和团体称霸为主(后期转管理了)这样的,在剩者为王的时代,即便我无法正面战胜你,也可以拖到你退服,而且我还特别善于培养人才,好为人师,我玩游戏十多年,不说那些培训的玩家,光徒弟就收了500多个。

个人游戏能力不好说,因为一个服务器就那么大,没交手过,我不能随便吹。但论到管理能力,我觉得我是非常强非常强的那种了,阵营领袖就做过好几次,总结了40多万字的游戏管理方面的理论,我甚至为了玩好游戏去自学了语言逻辑学和心理学,还花了数年的时间来做玩家行为心理模式分析,做了数千人的分析和日常记录,作为参照。

我为写了这本书也是花了很大的功夫的,我开书前就做了14万细纲和二十多万字设定。

现在随着字数写到200多万,本书的细纲已经扩展到30万字左右,光写作笔记都记了52万字了。各种乌七八糟的东西加起来都能快有大半本书了(当前字数)。

不说其它,就说数据,我数据几乎全是用计算器和excel算出来的,我还自己设计了不少的算法,不敢书写的多好,偏执到我这一步的网游小说,点娘真的找不到第二本了。

本书30万字才和点娘签约,然后上了两次推荐,成绩都不好,都是同期第六、第七的成绩,算是比较靠后的,因此后面就没推荐了,这真心不能怪编辑,谁让自己选择的题材和写法都不讨好呢。

我上架时才3000收藏,安慰上架,24小时首订才80多,扑的那是相当惨,记得第一个月稿费是300块钱,后面几个月算上全勤也都才1000左右。

本章未完,点击下一页继续阅读。

书页 目录
返回顶部