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第四百二十二章 欧皇在世!(超大二合一)(2/2)

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有实力、有能力的帮手必不可少。

“既然如此,那就索性制造一个暴击怪?”

于是为了让无尽怒火产生怒气价值最大化,陈勾果断消耗一次机会把铂金级的“战斗狂怒”也兑换了出来。

这时,积攒的直接抽取机会还剩三次,陈勾目光开始严肃起来。

因为他最想要的,给禳命巫祖学的强力法术还没着落,刚刚抽到的三个英雄全是战士。

十几秒钟后,第四个被抽到的英雄揭晓……刀塔英雄骨法帕格纳。

陈勾心中一喜,看名字就知道这个英雄的技能都属于法师类型。

四个技能,一白银两黄金一铂金!

大招生命汲取,品阶铂金。

直接隔空吸取目标单位的生命,并获得其视野,只要在技能施法范围内,无论对方怎么移动,都无法逃脱。

如果生命值已满,那将开始回复魔法值。

向队友施放可以将自己的生命值转移给队友。

并且,和游戏不同的是,现实中这个技能的每秒生命吸取数值与自身基础智力相连。

随着技能等级提升,冷却时间会不断减少,直到最后变成零!

其成长性得到极大增强,达到铂金品阶也就不足为奇了。

另外三个技能……

“幽冥轰暴”品阶白银,用法力凝聚一个爆炸性脉冲,对敌方单位造成伤害。

优点是伤害尚可,范围较大,冷却时间短,只有五秒,非常适合清理炮灰杂兵。

但施法时有近一秒的延迟,而且施法距离较近。

“衰老”,品阶黄金。

一个强大的驱逐咒语,能降低一个单位的速度并使其进入幽冥状态,无法进行物理攻击,也不会受到物理伤害,但受到额外法术伤害。

这个技能,既可以限制对手,增加法术威力,又可以给自己用,从而达到免疫物理攻击的目的。

因此虽然只是黄金级,作用却非常大。

“幽冥守卫”品阶黄金,在自身附近的任意地点放置一根用法力凝聚的幽冥守卫。

守卫将使附近敌方英雄每秒损失最大法力值一定百分比的法力。

且对任何释放法术的敌方英雄发射魔力闪光,造成的伤害为基础伤害加上敌方英雄施法时消耗法力值的数倍。

也就是说,敌人在释放某个技能时,用的法力越多,受到的伤害就越大!

如果是释放那种需要消耗几千点法力的特殊禁忌法术,完全有可能被直接弹死。

在游戏里,经常有人放大招把自己人给放没了。

更可怕的是,技能施放后幽冥守卫先造成伤害,技能才会生效。

所以如果施法者先被反弹死,那施放的技能将没有效果,等于释放失败!

幽冥守卫还可以受到衰老的作用,使得暂时无法被打碎。

毫不夸张的说,虽然品阶只有黄金,但是却有一个铂金的心。

陈勾沉思了片刻,最后用三次机会将“生命汲取”、“衰老”、和“幽冥守卫”给打包兑换出来。

与其赌未知的未来,不如把眼前看中的全部抓紧在手中。

这三个技能中“生命汲取”和“幽冥守卫”都可以给禳命巫祖学。

这时,陈勾差不多已经可以考虑,该怎么分配技能了。

但本着尽可能周全的原则,他还是将禽妖之心拿出来献祭给系统。

准备将两次指定有翼英雄抽取机会使用之后再做决定。

结果,这次抽到的还是刀塔的英雄……殁境神蚀者,俗称黑鸟。

有控制、有输出、有暴发,属于十分强力的后期英雄,四个技能都很有特色,而且强悍!

“奥术天球”品阶黄金,使普通攻击附带基于剩余法力值的额外纯粹伤害,释放时消耗一定魔法。

伤害通过增强普通攻击而实现,也就是说攻击速度越快,剩余法力值越多,伤害越高。

如果有两三千点以上的法力值,技能伤害就已经十分可观。

如果有一万点以上的法力值,这个技能的效果就绝对是铂金级别的!

“星体禁锢”,品阶黄金,将一个友方或敌方目标禁锢在异次元星体中。

被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态,禁锢结束时,对目标周围一定范围内敌人造成伤害。

并且,还会窃取目标基础智力!

这个技能最大的作用,无疑便是禁锢。

将目标禁锢到异次元星体中,使之暂时脱离战场只能看戏,也可以方便自己站好位置,准备好杀招一击必杀。

如果对自己或队友释放,还能用来救人。

譬如有人释放“天陨水晶箭”这样的技能,就可以用这个技能躲过去。

“精华变迁”,品阶铂金。

使自身每次施放技能时有一定几率自动恢复最大法力值的一定百分比的法力。

主动施放后所有技能在造成伤害时还将使敌人减速。

一个纯粹的法力恢复技能,却能达到铂金品阶,可见其恢复能力何等强悍!

事实上,技能等级每提升一级,触发概率和恢复百分比都会随之提升,只要提升到五级左右,基本上就有35%的概率恢复50%的最大法力值。

这时候除非是非酋,否则怎么都不会再缺法力了。

最后的大招“神智之蚀”,品阶铂金,释放出一道神智光阵从天砸落。

如果自身基础智力高于目标,则根据自身和敌人基础智力值差额对敌人造成伤害。

如果自身基础智力低于目标,则根据固定百分比,减少目标的当前法力。

神智之蚀可谓“脑残”克星!

尤其是那些基础力量和敏捷很高,基础智力却很低的铁憨憨,一个大砸下去能直接秒杀。

可怕的是这还是一个范围技能,有时候一个大砸下去就直接疯狂杀戮!

此外,神智之蚀对星体禁锢中的单位,也能造成影响。

而且和游戏中不同的是,游戏里如果自己智力低于敌人,那么敌方根本不会受到任何影响。

而现实中,即使基础智力对方低,也可以炸掉其部分法力,可以说弱点得到极大补足。

除了两个铂金外,奥术天球和星体禁锢这两个技能,也堪称是黄金中的极品。

简而言之四个技能每个都很有用,但只有两次抽取机会,所以最多只能选两个。

陈勾沉吟片刻后,毅然舍弃“精华变迁”这个铂金,而选择了“神智之蚀”和“星体禁锢”。

至于原因……

神智之蚀爆发极强,符合陈勾给禳命巫祖找到强力法术要求,也是这次抽到的所有技能中,最适合的。

星体禁锢能偷取目标基础智力,一级就能偷五点,这一进一出就是十点,可以和神智之蚀产生很好的配合。

而“精华变迁”,虽然法术恢复能力的确很强,但陈勾有基础智力极限突破的特殊能力“法力进化”。

再加上霜燃手套提升的40%法力上限,不管是现在还是以后,基本都不怎么会再缺法力。

陈勾心念一转,精神力进入储物戒指,将几乎所有黄金级以上的技能晶石都放在一起,目光闪烁的沉吟起来。

十一个技能全都抽取完毕,现在要思考的就是该怎么进行分配了。

如果直接按技能属性分配,其实不难。

毕竟三大战斗守护者都已经形成明显的强化路线,按需学习就行了。

但陈勾还要考虑技能融合!

“之前积攒的有铂金级死灵诅咒、铂金级安魂曲、铂金级古龙形态、黄金级种蘑菇、铂金级冥狱之雷、铂金级妖戾剑、黄金级狂野生长,再加上这次的十一个……”

陈勾一边清点,一边进行各种融合尝试,察看成功率是否值得一搏。

最终,得到的结果是只有两对黄金级的技能融合值得一试……

ps:第二章晚一点。

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